Вышла новая версия D7VK 1.9

Разработчики D7VK продолжают расшифровывать тёмные уголки старых 3D-API. Версия 1.9 — это не просто набор исправлений, а фундаментальное изменение подхода к обработке 2D/3D-взаимодействия. Результат превзошёл ожидания.

Главные новинки

Отслеживание изменений поверхности (Surface Dirty Tracking)

Вдохновившись легаси-презентацией, добавленной в версии 1.8, разработчики внедрили систему отложенной загрузки изображений и отслеживания изменений для поверхностей DDraw и D3D9. Эта система откладывает любые копии изображений до последнего возможного момента.

Результаты впечатляют:

  • Драматический прирост производительности в играх, активно использующих 2D-элементы и композитинг.
  • Снижение использования GPU и уменьшение общего потребления памяти.
  • Улучшенная стабильность времени кадра в сценариях с интенсивной 2D-нагрузкой.
  • Исправлена корректность отображения некоторых сцен, где ранее отсутствовали как 3D, так и 2D-элементы.

Эти изменения, применённые к обоим путям рендеринга (стандартному и легаси-презентации), привели к закрытию более 30 открытых проблем в трекере проекта. Разработчики считают, что это была их главная проблемная область, и совместимость с почти всеми ранними D3D-играми значительно улучшена.

Унификация D3D9-объектов

Объекты D3D9 унифицированы между интерфейсами, что уменьшило общий объём памяти и исправило проблемы в многовариантном использовании интерфейсов. В результате исправлен рендеринг в Dungeon Keeper 2.

Производительность индексированного рендеринга

Немного улучшена производительность индексированного рендеринга путём настройки размеров индексных буферов D3D9.

Другие исправления и улучшения

  • Точность цветового ключа (color key): Благодаря @CkNoSFeRaTU значительно улучшена точность прозрачности по цветовому ключу, особенно на видеокартах NVIDIA.
  • Отсутствующая геометрия и тени: Исправлены проблемы с отсечением (clipping), вызывавшие пропадание геометрии и теней в различных играх, таких как RIM: Battle Planets и Revenant.
  • Белые фоны текста в Combat Mission: Исправлена проблема с выходом значения за пределы, вызывавшая белые фоны для текста в различных играх серии Combat Mission.
  • Экраны загрузки в Gothic 1/2: Исправлены пропадающие фоны загрузки.
  • The Settlers IV: Добавлен обходной путь для одновременного использования устройства в отрисовке сцены — рендеринг исправлен.
  • Metal Gear Solid Integral: Исправлен отсутствующий экран меню паузы.
  • PlayOnline Viewer (Final Fantasy 11 лаунчер): Исправлена проблема с чёрным экраном.
  • Dungeon Keeper 2: Добавлена опция для совместимого имени устройства, необходимая для включения аппаратного ускорения.

Разработчики подчёркивают, что на этом чудеса в области производительности, скорее всего, закончились — большая часть неэффективностей уже устранена, и дальнейший прогресс может быть лишь незначительным. Тем не менее, текущее состояние D7VK 1.9 позволит вам наслаждаться ранними D3D-играми с производительностью, которая вас не разочарует.

Релиз D7VK 1.9 уже доступен на GitHub-странице проекта.

  • Просмотров: 152

Этот веб-сайт использует технические и функциональные файлы cookie. Чтобы зарегистрировать учетную запись, связаться с нами, получить наши продукты или услуги, вы должны принять нашу Политику Конфиденциальности. Нажимая кнопку «Принять» или щелкая любую ссылку на этой странице, вы соглашаетесь на использование файлов cookie и принимаете нашу Политику использования cookie-файлов.