Valve опубликовала результаты опроса пользователей Steam за июль 2026 года. Доля Linux продемонстрировала небольшое восстановление, поднявшись до 4.01% после нескольких месяцев спада. Хотя этот показатель всё ещё далёк от мартовского рекорда в 5.33%, он показывает, что платформа уверенно удерживает позиции выше отметки в 4%.
Вышла новая версия GOverlay 1.8.10 — графического интерфейса для управления оверлеями MangoHud, настройкой OptiScaler и переменными окружения для игр на Linux. Этот релиз сосредоточен на стабильности, исправлении ошибок и модернизации пользовательского интерфейса. Главные новинки — полностью изменяемый размер главного окна, улучшенная работа с библиотеками игр, поддержка новых переменных окружения и синхронизация данных бенчмарка Pascube с живой базой данных.
Команда Wine выпустила очередной еженедельный релиз в рамках цикла разработки — версию 11.14. Это обновление примечательно несколькими важными нововведениями: в DirectSound добавлены преобразования формата 7.1, в BCrypt появилась поддержка алгоритма AES-GMAC, а FreeBSD получила новый режим WoW64 для запуска 32-битных приложений. Кроме того, в меню «Пуск» вернулись иконки. Всего закрыта 21 ошибка.
Вышел Proton 11.0-1 — первый стабильный релиз в ветке 11.0, основанный на Wine 11.0. Ключевые изменения: поддержка ряда игр Capcom (Resident Evil 1-3, Dino Crisis 1-2) переведена из Experimental в стабильную, впервые стали играбельны Gothic 1 Classic, X-Plane 12 и Deadly Premonition. Обновлён компонент Xalia до версии 0.4.9 с поддержкой контроллеров в лаунчерах двух десятков игр и установщиков. Исправлены проблемы с EA App и REDLauncher, возвращена работа VR в No Man's Sky, устранены вылеты в Helldivers 2, зависания в Killer Inn и Far Cry 4, а также множество проблем с окнами, рендерингом и воспроизведением видео в играх. Обновлены DXVK, VKD3D-Proton, Wine Mono и другие компоненты.
Вышла новая версия GOverlay 1.8.5 — графического интерфейса для управления оверлеями MangoHud, настройкой OptiScaler и управлением DLL для игр на Linux. Этот релиз приносит кардинальную переработку системы управления DLL, автоматические сборки для OptiScaler и OptiPatcher, новые функции для стримеров и бенчмаркинга, а также множество улучшений пользовательского интерфейса.
На прошлой неделе вышел новый релиз DXVK — важнейшего компонента для трансляции Direct3D 9, 10 и 11 в Vulkan. Это обновление знаменует собой переход на новый компилятор шейдеров dxbc-spirv, который заменяет устаревший код для всех поддерживаемых шейдерных моделей. Новый компилятор исправляет проблемы рендеринга в Postal: Brain Damaged и Snowrunner, значительно сокращает потребление памяти (до 1 ГБ в Overwatch и God of War), а также полностью выгружает компиляцию шейдеров в рабочие потоки, уменьшая время запуска в Days Gone и Final Fantasy XIV. Кроме того, DXVK теперь по умолчанию использует расширение VK_EXT_descriptor_heap (на драйверах NVIDIA версии 595.84 и новее) и включает множество других улучшений и исправлений.
Команда Wine выпустила очередной релиз в рамках цикла разработки — версию 11.11. Это обновление примечательно несколькими важными нововведениями: в состав Wine включена встроенная библиотека SymCrypt (на смену TomCrypt), часть информации об окнах USER32 перенесена в разделяемую память, а в Wayland-драйвере появилась поддержка слоёных окон (layered windows). Кроме того, продолжается работа над улучшением совместимости VBScript и закрыто 25 ошибок.
Вышла новая версия GOverlay 1.8.3 — графического интерфейса для управления оверлеями MangoHud и настройкой игр на Linux. Этот релиз знаменует собой важные изменения: устаревший FGMOD заменён на полностью переписанный BGMOD (теперь на нативном Pascal), а в состав приложения интегрирован инструмент для бенчмаркинга Pascube. Кроме того, добавлены видеоуроки для новичков и исправлены проблемы совместимости с Flatpak.
Вышла новая версия D7VK 1.11 — проекта, превращающего старые версии Direct3D (3, 5, 6, 7) в современный Vulkan. Этот релиз, хотя и небогат на новые функции, приносит дополнительную оптимизацию недавно реализованного CPU-процессинга вершин, а также обычный набор исправлений и игровых обходных путей. Особого внимания заслуживают поддержка редкого типа источников света — параллельных точечных (parallel point lights), а также исправления для Frogger, Frogger 2, The Sims и Hidden & Dangerous.
Вышла новая версия GOverlay 1.8.2 — графического интерфейса для управления оверлеями MangoHud, vkBasalt и настройкой игр на Linux. Этот релиз, вышедший спустя почти месяц после предыдущего, приносит несколько горячих новинок: управление не-Steam играми (из Heroic и Lutris), интеграцию с новым инструментом для цветокоррекции **vksumi** (замена устаревшему vkBasalt), а также переработанный раздел переменных окружения с фокусом на снижение задержки ввода.
Вышла новая версия MangoHud 0.8.4 — популярного инструмента для отображения системных метрик поверх игр на Linux. Этот релиз сосредоточен на исправлении проблем совместимости, в первую очередь — на устранении конфликта со Steam Overlay, который возникал из-за проблем с проксированием Vulkan-слоёв. Кроме того, добавлено корректное отображение версий DirectX для старых игр (D3D3–D3D7) и исправлены другие ошибки.
Ветка Proton Experimental получила обновление от 26 мая 2026 года. Релиз, базирующийся на Proton 11.0-beta5, приносит поддержку новых игр, исправления критических проблем в War Thunder, Subnautica 2, Far Cry 4, Forza Horizon 4/5/6, а также устраняет многочисленные регрессии Proton 11. Кроме того, обновлены ключевые компоненты (vkd3d-proton, DXVK, vkd3d, dxvk-nvapi и FEX) и исправлены зависания при взаимодействии с EA App благодаря Xalia 0.4.9.
Команда Wine выпустила очередной релиз в рамках цикла разработки — версию 11.10. Это обновление примечательно переходом на новую мажорная версию vkd3d 2.0, полной перереализацией поддержки XPath без использования libxml2, а также очередной порцией улучшений совместимости VBScript. Кроме того, закрыто 17 ошибок, включая проблемы в Star Wars Racer, KOTOR, Age of Empires III и других играх.
Команда разработчиков vkd3d с гордостью объявила о выпуске новой мажорной версии библиотеки для трансляции Direct3D 12 в Vulkan — vkd3d 2.0. Релиз включает множество улучшений в libvkd3d, libvkd3d-shader и libvkd3d-utils: расширенный контроль над отладочным выводом, поддержку новых инструкций и семантик в HLSL, улучшенную работу с временными регистрами, начальную поддержку циклов в старых шейдерных моделях, а также экспериментальную поддержку Metal Shading Language (MSL) для указания значений трафарета из пиксельных шейдеров.
Вышла новая версия D7VK 1.10 — проекта, превращающего старые версии Direct3D (3, 5, 6, 7) в современный Vulkan. Этот релиз продолжает оптимизацию 2D-сценариев, добавляя пропуск копирования данных на тех поверхностях, которые всё равно будут перезаписаны. Хотя прирост производительности не столь впечатляющий, как между версиями 1.8 и 1.9, в самых тяжёлых случаях (например, на экране инвентаря в Omikron: The Nomad Soul) разница заметна невооружённым глазом. Кроме того, в версии 1.10 реализована эмуляция фронтального буфера (front buffer), исправляющая отсутствующие фоны и камерные эффекты в десятках игр, включая Escape from Monkey Island, Black & White, Tomb Raider: The Last Revelation и Warhammer: Dark Omen.
Этот веб-сайт использует технические и функциональные файлы cookie. Чтобы зарегистрировать учетную запись, связаться с нами, получить наши продукты или услуги, вы должны принять нашу Политику Конфиденциальности. Нажимая кнопку «Принять» или щелкая любую ссылку на этой странице, вы соглашаетесь на использование файлов cookie и принимаете нашу Политику использования cookie-файлов.