• 21 мая вышла новая мажорная версия библиотеки для трансляции Direct3D 12 в Vulkan — vkd3d 2.0

    Команда разработчиков vkd3d с гордостью объявила о выпуске новой мажорной версии библиотеки для трансляции Direct3D 12 в Vulkan — vkd3d 2.0. Релиз включает множество улучшений в libvkd3d, libvkd3d-shader и libvkd3d-utils: расширенный контроль над отладочным выводом, поддержку новых инструкций и семантик в HLSL, улучшенную работу с временными регистрами, начальную поддержку циклов в старых шейдерных моделях, а также экспериментальную поддержку Metal Shading Language (MSL) для указания значений трафарета из пиксельных шейдеров.

  • VKD3D

    VKD3D — это проект с открытым исходным кодом, предоставляющий реализацию Direct3D 12 на Vulkan. Разрабатываемый как часть Wine, VKD3D позволяет запускать приложения и игры, использующие DirectX 12, на операционных системах, не поддерживающих DirectX нативно, таких как Linux и macOS.

  • Вышла новая версия VKD3D 1.18

    Вышла новая версия VKD3D 1.18 — технологии, которая позволяет запускать современные игры на DirectX 12 через Vulkan API...

  • Команда разработчиков vkd3d представила новую версию — релиз 1.19

    Команда разработчиков vkd3d представила новую версию библиотеки для трансляции Direct3D 12 в Vulkan — релиз 1.19. Это обновление приносит важные улучшения для корректной работы на GPU с тайловой архитектурой (tile-based renderers), значительный прогресс в обработке шейдеров, а также множество новых возможностей для языка HLSL и поддержки эффектов (Effects). Рассказываем о ключевых изменениях.

Этот веб-сайт использует технические и функциональные файлы cookie. Чтобы зарегистрировать учетную запись, связаться с нами, получить наши продукты или услуги, вы должны принять нашу Политику Конфиденциальности. Нажимая кнопку «Принять» или щелкая любую ссылку на этой странице, вы соглашаетесь на использование файлов cookie и принимаете нашу Политику использования cookie-файлов.