Натали Фок, одна из ключевых разработчиков open-source в графической команде Valve под Linux, вновь стоит у истоков крупного повышения производительности трассировки лучей для драйвера AMD Radeon Vulkan (RADV). Если 2025 год уже принёс значительный прогресс в этой области, то 2026-й готовит ещё более впечатляющие сюрпризы.
На минувших выходных Натали Фок, работающая по контракту с Valve, представила запрос на слияние кода (merge request) в проект Mesa. Его цель — реорганизация управления идентификаторами запуска (launch ID swizzling) в коде трассировки лучей RADV. Это исправление не только решает проблемы с системой освещения и отражений Lumen в Unreal Engine 5, но и обещает колоссальный прирост скорости для игр на этом движке под Linux через Steam Play.
Как отмечает сама разработчица: «Это должно дать ускорение в ~4-8 раз в аппаратных проходах Lumen UE5, что, по моим приблизительным замерам, приводит к общему приросту FPS примерно на 30%».
В обсуждении запроса пользователи поделились и другими обнадёживающими цифрами из разных игр:
-
The Last of Us™ Part I: прирост до 26%
-
Hogwarts Legacy: прирост до 21%
-
Dead Island 2: прирост до 16%
-
Doom Eternal: прирост до 13%
-
Portal with RTX: прирост до 7%
Такие улучшения — это не просто сухие цифры в бенчмарках. В некоторых случаях разница в производительности может означать переход от слабой, «рваной» кадровой частоты к по-настоящему комфортному и плавному геймплею с трассировкой лучей.
Сейчас запрос на слияние проходит стадию ревью. Сообщество с надеждой ожидает, что это важное обновление войдёт в стабильный релиз Mesa 26.0, запланированный на февраль. Если это произойдёт, уже в первом квартале 2026 года Linux-геймеры с видеокартами AMD смогут ощутить на себе новый уровень производительности в самых современных играх.