Помимо анонса нативного Linux-приложения для GeForce NOW, NVIDIA на CES 2026 представила следующую эволюцию своей фирменной технологии — DLSS 4.5. Основные фишки нового поколения — Dynamic Multi Frame Generation (Динамическая многокадровая генерация) и новый режим 6X Multi Frame Generation.
Что приносит DLSS 4.5?
По словам NVIDIA, ключевые улучшения таковы:
-
Super Resolution 2-го поколения: В основе лежит модель-трансформер нового поколения, которая должна обеспечивать ещё более качественное апскейлинг изображения.
-
Динамическая многокадровая генерация: Это «головная боль» новой технологии. Система может динамически создавать до пяти дополнительных сгенерированных кадров на каждый традиционно отрендеренный.
-
Режим 6X: Новый режим многокадровой генерации, который в сочетании с другими улучшениями призван «динамически поднимать производительность до частоты обновления вашего дисплея».
Главный маркетинговый мессеж прост: на топовых GPU серии GeForce RTX 50 это, по утверждениям NVIDIA, позволит играть с трассировкой путей (path tracing) на частоте 240+ FPS. Звучит впечатляюще, хотя, конечно, всё будет зависеть от конкретной игры и разрешения.
Подробности можно изучить в официальном блоге NVIDIA.
Главный вопрос: а что с Linux?
И здесь начинается самое интересное. Компания всё больше функций продвигает через свой экосистемный Windows-софт (NVIDIA App), что создаёт дополнительные сложности для пользователей Linux.
Шансы увидеть DLSS 4.5 в играх на Linux под Proton зависят от двух ключевых факторов:
-
Поддержка в Proton: Понадобится, чтобы Valve интегрировала необходимые компоненты в Proton для корректной работы новой версии DLSS.
-
Драйверы NVIDIA: Компании необходимо будет обеспечить поддержку DLSS 4.5 в своих проприетарных Linux-драйверах.
Есть и хорошая новость: NVIDIA заявляет, что DLSS 4.5 обратно совместим с существующими интеграциями в играх. Это значит, что теоретически для обновления может быть достаточно просто заменить DLL-библиотеку.
Помощь от сообщества: DLSS Updater для Linux
Тут на помощь может прийти инструмент от энтузиастов — DLSS Updater. Это открытое приложение, которое автоматизирует поиск и установку актуальных версий библиотек DLSS для игр в вашей Steam-библиотеке.
Самое главное: несколько дней назад в версии 3.3.0 разработчик добавил официальную поддержку Linux, заявив: «Отныне Linux будет официально поддерживаться как платформа для использования». Это многообещающий шаг, который может значительно упростить жизнь Linux-геймерам, желающим всегда иметь самую свежую версию DLSS в своих играх.
Вывод: Анонс DLSS 4.5 — это очередной технологический скачок, но его доступность на Linux пока остаётся под вопросом и будет зависеть от работы как NVIDIA, так и сообщества. Однако появление таких инструментов, как DLSS Updater с нативной поддержкой Linux, вселяет надежду, что разрыв между платформами будет сокращаться.