Проект D7VK обновлен до версии 1.5

Когда автор проекта заявил, что не будет заниматься поддержкой Direct3D 3, это казалось окончательным приговором для целого пласта игр. Но сообщество сказало своё слово: @CkNoSFeRaTU добровольно взялся за реализацию execute buffers и довёл дело до конца. В результате D7VK v1.5 закрывает последний «тёмный угол» в мире Direct3D, добавляя поддержку D3D3 и исправляя множество проблем в более высоких версиях API.

Главное достижение: поддержка D3D3 и execute buffers

Execute buffers — это архаичный механизм, использовавшийся в ранних версиях Direct3D (вплоть до D3D5) для передачи команд рендеринга. Он был сложен в использовании, и игры, полагавшиеся на него, долгое время оставались недоступны в современных трансляторах. Теперь это в прошлом:

  • Direct3D 3: Полноценная поддержка игр, использующих execute buffers.
  • Direct3D 5: Исправлены игры, которые также зависели от этого механизма, включая Incoming, O.D.T.: Escape... Or Die Trying, Star Wars: Shadows of the Empire.

Запись обратно в back buffer и depth stencil

Многие игры полагались на возможность чтения данных из back buffer и depth stencil после завершения отрисовки кадра — например, для создания скриншотов сохранений или рендеринга меню. Из-за особенностей трансляции через DDraw эти данные оставались пустыми. В версии 1.5 эта проблема решена:

  • Drakan: Order of the Flame: Теперь корректно отображаются фоны меню паузы и скриншоты сохранений.
  • SimCity 4, Total Club Manager 2003, Nocturne, The Mystery of the Druids, Gorky 17, Delta Force 2 и другие игры, зависевшие от этой функциональности, теперь работают правильно.

Другие важные исправления

  • Корректные значения viewport depth: Выявлены и исправлены ситуации, когда игры передавали некорректные значения глубины вьюпорта. Это затронуло Summoner, Empire of the Ants (2000) и Urban Chaos.
  • Фильтрация текстур: Исправлено несоответствие типов фильтров, вызывавшее проблемы в Knight Rider и потенциально снижавшее качество мип-фильтрации в других играх.
  • Begin/Vertex/End буферы: Добавлена поддержка этих потоков в D3D5/6, что потребовалось для Frogger (1997). Игра теперь полностью проходима.
  • Старые демо ATI: Исправлена потеря геометрии в технодемках Radeon's Ark и Rage Dawning.
  • Ground Control: Исправлена ошибка, не позволявшая выбрать 32-битные цветовые режимы.
  • Need For Speed 3/4 (modern patch): Восстановлены отсутствовавшие арты на экранах загрузки.
  • Wing Commander: Prophecy: Исправлена проблема с прозрачностью по цветовому ключу (color key transparency).

Небольшая выставка: игры на D3D3, которые теперь работают

Разработчики отмечают, что execute buffers были сложны в использовании, поэтому игр, полагавшихся на этот механизм, не так много. Но для ценителей ретро-гейминга их достаточно:

  • Moto Racer 2
  • Outlaws
  • Star Wars: Shadows of the Empire
  • Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II
  • Take No Prisoners
  • Venom. Codename: Outbreak
  • Incoming
  • O.D.T.: Escape... Or Die Trying

Как всегда, разработчики напоминают: в эпоху D3D3/5 королём был Glide, и если игра предлагает выбор, лучше предпочесть Glide-рендерер. Но теперь, благодаря D7VK v1.5, у вас есть достойная альтернатива для ностальгических путешествий в прошлое 3D-графики.

Релиз уже доступен на GitHub-странице проекта. Приятного погружения в историю!

  • Просмотров: 200

Этот веб-сайт использует технические и функциональные файлы cookie. Чтобы зарегистрировать учетную запись, связаться с нами, получить наши продукты или услуги, вы должны принять нашу Политику Конфиденциальности. Нажимая кнопку «Принять» или щелкая любую ссылку на этой странице, вы соглашаетесь на использование файлов cookie и принимаете нашу Политику использования cookie-файлов.