vk.com

Выберите язык

VKD3D

  • Proton GE обновлен до версии Proton-5.8-GE-2-MF

    Это обновление  выпущено с целью улучшения работы mf.
    - RE3: Bathroom - сцена исправлена.

    - Dangonronpa v3 - вылеты при открытии исправлены.
    - Power Rangers Battle -  звук в заставке исправлен.
    - Monster Hunter World - воспроизведение видео исправлено.
    - Super Lucky's Tale - исправлена проблема с воспроизведением bink видео в Proton GE, которые работали в Proton...

  • Выпуск Vkd3d 1.2 с реализацией Direct3D 12

    Среди наиболее значительных новшеств в Vkd3d 1.2 выделяются:
    - Готовность библиотеки libvkd3d-shader для использования в сторонних проектах;
    - Поддержка тесселяционных шейдеров;
    - Поддержка потокового вывода;
    - Реализация многих ранее недоступных возможностей Direct3D 12, включая поддержку мультисэмплинга, резервирования ресурсов, косвенной индексированой отрисовки, рендеринга глубины без пиксельных шейдеров, одновременного доступа к ресурсам их разных очередей команд, нулевых представлений (Null-views);
    - Корневые подписи версии 1.1;

     

  • Выпущен VKD3D-Proton 2.12 с начальной поддержкой NVIDIA Reflex

    VKD3D-Proton 2.12 вышел, как самая новая версия этого программного обеспечения, которое используется в Steam Play (Proton) от Valve для поддержки Direct3D 12 с использованием Vulkan API.
  • Вышла новая версия VKD3D-Proton 2.8

    В этом выпуске собраны некоторые значительные новые разработки:
    - Поддержка VK_EXT_descriptor_buffer
    - Новые требования к расширению
    - Переписанная поддержка изображений, доступных хосту
    - Переписанная цепочка подкачки
    - Реализация незначительных недостающих функций D3D12
    - Исправления и обходные пути

  • Вышла новая версия VKD3D-Proton 2.9

    В этом выпуске собраны некоторые значительные новые разработки:
    - Разделение d3d12core.dll
    - Улучшения производительности
    - Поддержка нативных свопчейнов Linux
    - Обходные пути для драйверов
    - Исправления и обходные пути для игр

  • Вышла новая версия VKD3D-Proton2.4

    В этом выпуске основное внимание уделяется производительности и исправлению ошибок.
    - Улучшена задержка цепочки подкачки и интервал между кадрами на один кадр.
    - Оптимизирован поиск информации о формате.
    - Устранены заикания при компиляции конвейера в определенных сценариях.
    - Переписано то, как обрабатывается компоновка изображений для цветных и трафаретных целей.
    Позволяет устранить множество барьеров, что дает значительный прирост производительности в привязке к GPU. ~15%-20% прироста производительности на GPU в Horizon Zero Dawn, ~10% в Death Stranding, и 5%-10% прироста во многих других играх.

  • На следующей неделе начнется замораживание кода Wine 5.0

     Руководитель проекта Wine Alexandre Julliard поделился тем, что на следующей неделе будет ожидаемый код заморозки сезона для Wine 5.0. Wine 4.22 выйдет через неделю и станет последним моментом, когда разработчики Wine смогут использовать любые функции, которые они захотят увидеть в этом ежегодном стабильном выпуске. После этого будут выпускаться еженедельные релизы Wine 5.0 до тех пор, пока релиз 5.0.0 не будет готов к выпуску, скорее всего это будет, в январе или феврале.

  • После гибели Йозефа Кучиа (Józef Kucia) работа над проектом VKD3D продолжается

     В прошлом году компания CodeWeavers, которая спонсирует разработку Wine, сообщила о гибели своего сотрудника - Йозефа Кучиа (Józef Kucia). Этот человек принимал участие в разработке Wine, основал проект VKD3D - прослойки для трансляции вызовов Direct3D 12 в Vulkan, а также принимал непосредственное участие в разработке Mesa и Debian.

  • Скончался основатель проекта VKD3D

      В августе этого года Йозеф отправился в длительный отпуск в горы Татры, чтобы исследовать самую длинную и самую глубокую пещеру в Польше, Велку-Снежную («Большая снежная пещера»). Во время исследования он и другой член его группы из шести человек были отделены неожиданным потоком воды. Несмотря на обширную спасательную операцию, Йозеф и его спутник погибли.

  • Филипп Ребол начал вносить свой вклад в VKD3D

    В настоящее время DXVK  хорошо работает с играми D3D10/D3D11, поэтому Филипп Ребол сосредотачивает свое внимание на VKD3D для того, чтобы сделать то же самое с Direct3D 12 поверх слоя Vulkan. Буквально на прошлой неделе от Ребола был большой всплеск активности.

       Он уточнил свои намерения в списке разработчиков Wine. Филипп в настоящее время стремится получить рендер D3D12 от Deus Ex: Mankind Divided, работающий над VKD3D. Чтобы это произошло, есть несколько недостающих частей, к которым должен обратиться VKD3D.