• DXVK

    DXVK - это слой, который преобразовывает вызовы D3D9, D3D10 и D3D11 в Vulkan вместо OpenGL, таким образом прибавляя производительность в играх. Несколько лет назад, данный проект стал неотъемлемой частью гейминга через Wine, так как благодаря DXVK, мы можем сыграть в те игры, которые невозможно было даже запустить через Wine c OpenGL. А некоторые игры работали просто ужасно.

  • На прошлой неделе вышел новый релиз DXVK - 3.0

    На прошлой неделе вышел новый релиз DXVK — важнейшего компонента для трансляции Direct3D 9, 10 и 11 в Vulkan. Это обновление знаменует собой переход на новый компилятор шейдеров dxbc-spirv, который заменяет устаревший код для всех поддерживаемых шейдерных моделей. Новый компилятор исправляет проблемы рендеринга в Postal: Brain Damaged и Snowrunner, значительно сокращает потребление памяти (до 1 ГБ в Overwatch и God of War), а также полностью выгружает компиляцию шейдеров в рабочие потоки, уменьшая время запуска в Days Gone и Final Fantasy XIV. Кроме того, DXVK теперь по умолчанию использует расширение VK_EXT_descriptor_heap (на драйверах NVIDIA версии 595.84 и новее) и включает множество других улучшений и исправлений.

Этот веб-сайт использует технические и функциональные файлы cookie. Чтобы зарегистрировать учетную запись, связаться с нами, получить наши продукты или услуги, вы должны принять нашу Политику Конфиденциальности. Нажимая кнопку «Принять» или щелкая любую ссылку на этой странице, вы соглашаетесь на использование файлов cookie и принимаете нашу Политику использования cookie-файлов.