-
FEX 2601: Выход из спячки с исправлениями для Proton, Wine
Это очень важное обновление. Дело в том, что Proton и Mesa начали использовать новые расширения Vulkan, которые раньше не поддерживались в FEX. Если на вашей системе был свежий драйвер с этими расширениями, то dxvk/vkd3d-proton могли аварийно завершаться с ошибкой (assert). Теперь эта проблема решена, и механизм thunking снова работает как положено.
-
Vulkan 1.4.340 официально представлен
Консорциум Vulkan выпустил первое в этом году значительное обновление спецификации — версию 1.4.340. После праздничного затишья разработчики и геймеры получают долгожданные нововведения, среди которых ключевое расширение, способное повлиять на производительность игр под Proton и Wine. Рассказываем о четырёх новых расширениях, которые меняют правила игры.
-
Vulkan API
Vulkan — это кросс-платформенный графический и вычислительный API нового поколения, разработанный консорциумом Khronos Group. Предоставляя низкоуровневый доступ к графическому процессору, Vulkan обеспечивает высокую производительность, низкие накладные расходы и эффективное использование многоядерных процессоров.
-
Vulkan Video может появиться в Chrome
Представьте: вы смотрите видео в браузере, а он не тормозит даже в 4K — благодаря грамотной работе видеокарты. На Linux этой магией занимается технология VA-API. Но здесь есть проблема: официальные драйверы NVIDIA её не поддерживают. Пользователям приходится ставить «костыли» в виде специальных прослоек. Звучит сложно? Именно поэтому ситуация может скоро измениться.
-
В Vulkan добавлено ключевое расширение для борьбы с лагами
После пяти лет разработки и тесного сотрудничества инженеров NVIDIA, Google, AMD, Red Hat и других компаний в спецификацию Vulkan было наконец-то включено важнейшее расширение VK_EXT_present_timing.
-
Выпущен Vulkan 1.4.335 с ключевым расширением для борьбы с лагами
Состоялся релиз обновления графического API Vulkan до версии 1.4.335. Несмотря на то, что с прошлого выпуска прошла всего неделя, обновление успело включить в себя одно, но крайне важное нововведение о котором сообщали ранее: долгожданное расширение
VK_EXT_present_timingофициально принято в спецификацию. -
Вышла версия Vulkan 1.4.333 с новыми расширениями
Выпущена новая версия спецификации — Vulkan 1.4.333. Это обновление примечательно новыми расширениями, которые открывают разработчикам интересные возможности.
-
Вышло обновление спецификации Vulkan 1.4.336
Единственное новое расширение в этом выпуске — это эксклюзивное вендорное расширение от NVIDIA:
VK_NV_compute_occupancy_priority. Это расширение даёт приложениям прямой контроль над тем, как их вычислительные (compute) workloads используют ресурсы GPU. Разработчики теперь могут указывать приоритет для своих вычислений относительно других задач, выполняемых на графическом процессоре. -
Консорциум Khronos выпустил обновление спецификации Vulkan — версию 1.4.347
Консорциум Khronos выпустил очередное обновление спецификации Vulkan — версию 1.4.347. Помимо обычных исправлений и уточнений, релиз приносит три новых расширения, которые расширяют возможности API в области диагностики сбоев GPU, управления шейдерами и работы с константными данными. Наиболее интересное из них — VK_KHR_device_fault, позволяющее получать подробную информацию о причинах сбоя видеокарты.
-
Консорциум Khronos выпустил обновление спецификации Vulkan — версию 1.4.348
Консорциум Khronos выпустил обновление спецификации Vulkan — версию 1.4.348. Помимо обычных исправлений и уточнений, релиз приносит четыре новых расширения. Самое интересное из них — VK_EXT_primitive_restart_index, разработанное при участии инженера Valve Майка Блюменкранца. Это расширение поможет с эмуляцией OpenGL поверх Vulkan, улучшая портируемость графических приложений.
-
Консорциум Khronos выпустил спецификации Vulkan — версию 1.4.344.
Консорциум Khronos выпустил очередное обновление спецификации Vulkan — версию 1.4.344. Помимо стандартных исправлений и уточнений, главным нововведением стало расширение VK_VALVE_shader_mixed_float_dot_product, разработанное инженерами Valve. Оно открывает новые возможности для смешанных вычислений с плавающей точкой в шейдерах, что особенно важно для задач машинного обучения и сложной обработки графики.
-
Расширение Vulkan VK_EXT_present_timing объединён с Mesa 26.1
В основную ветку разработки Mesa была интегрирована поддержка ключевого расширения Vulkan — VK_EXT_present_timing. Эта долгожданная технология, разработанная при ведущем участии инженеров Valve, призвана бороться с микрозависаниями (stuttering) и повысить плавность геймплея в играх на Vulkan. Поддержка уже реализована для всех основных драйверов и работает как в X11, так и в Wayland.