OpenGL (Open Graphics Library) — это кроссплатформенный, открытый стандарт API (Application Programming Interface) для рендеринга 2D и 3D векторной графики. Разработанный в 1992 году Silicon Graphics Inc. (SGI) и ныне поддерживаемый консорциумом Khronos Group, OpenGL служит фундаментальным мостом между приложениями (включая игры) и графическим оборудованием, позволяя разработчикам создавать сложные визуальные сцены, независимо от конкретного производителя видеокарты или операционной системы.
Этот веб-сайт использует технические и функциональные файлы cookie. Чтобы зарегистрировать учетную запись, связаться с нами, получить наши продукты или услуги, вы должны принять нашу Политику Конфиденциальности. Нажимая кнопку «Принять» или щелкая любую ссылку на этой странице, вы соглашаетесь на использование файлов cookie и принимаете нашу Политику использования cookie-файлов.