Разработчик "Godot Engine" Хуан Линецкий продолжает продвигать переход Godot в Vulkan API, выпустив еще один отчет о прогрессе.
Линецкий рассматривает усовершенствования системы освещения и теней, причем Godot 4.0 имеет все: «2D-освещение теперь выполняется за один проход», что даст ему лучшую производительность, хотя теперь есть несколько ограничений, но улучшения должны были стоить того. Кроме того, добавлена возможность использовать «зеркальность и блеск как в качестве параметра, так и в качестве текстур, предоставляемых Sprite, AnimatedSprite, Polygon2D и других узлов» для 2D-источников света.