vk.com

Выберите язык

Godot

  • Godot 3.3 стал доступен после более чем 7 месяцев разработки

      Были тысячи изменений, больших и малых, поэтому перечислить все было бы невозможно. Однако вы можете ознакомиться с подробным журналом изменений, где перечислены наиболее важные изменения, разделенные по категориям: добавленияизмененияудаления и исправления. Обратите внимание, что это список изменений между стабильной версии 3.2.3 и стабильной версией 3.3. Если вы хотите знать все изменения по сравнению с 3.2-stable, вам также следует рассмотреть промежуточные журналы изменений 3.2.x.

  • Godot объединяет порт Vulkan с master веткой в версии 4.0

    Реми Вершельде, 11 февраля, в блоге, разместил новость об объединении незавершенного порта Vulkan с master веткой. Это необходимо для дальнейшего развития, запланированного для Godot 4.0. Планируется переделать множество внутренних функций Godot (core), чтобы позволить исправить давние проблемы проектирования и повысить производительность (включая улучшения производительности GDScript).

  • GODOT ставит перед собой новые цели.

    31 декабря 2019 г. вышла статья "ДЕСЯТЬ ЛЕТ В РЕТРОСПЕКТИВЕ И БУДУЩЕМ", автором которой является  Juan Linietsky. В статье он рассказывает как началась работа над созданием такого проекта как GODOT, как сделали движок с открытым исходным кодом и поместили ее на GitHub. Однако все пошло не так, как планировалось. Несмотря на то, что у компании был звездный успех и они с Ariel Manzur смогли работать в таких компаниях, как Square Enix, Turner и т.д., и даже создали свои собственные игры (Dog Mendonça), но страна, в которой они жили (Аргентина) слишком нестабильна в политическом и экономическом плане, что очень затруднило компании продолжать свою деятельность.

  • Godot, Google и The Forge: Совместная работа для улучшения производительности Vulkan

      Godot, открытый игровой движок, знаменитый своей гибкостью и доступностью, вступил во впечатляющее сотрудничество с гигантами индустрии технологий Google и The Forge. Цель? Улучшение поддержки Vulkan для повышения стандартов производительности, особенно на мобильных устройствах Android.
  • Interblock теперь поддерживает развитие Godot Engine

     Interblock это компания, которая начала выпускать автоматические игры в рулетку для казино еще в 1997 году.  Сейчас они стали спонсором уровня Platinum. Это означает, что обязались выплачивать Godot по крайней мере 1500$ в месяц. 

      Interblock планирует перевести все свои продукты на Godot Engine в течение следующих 18 месяцев и  активнее участвовать в жизни сообщества.

  • Выход игрового движка Godot Engine 4.2

    Некоторые из нововведений включают: Поддержка AMD FSR 2.2. Поддержка принудительного целочисленного масштабирования, гарантирующая, что независимо от соотношения сторон вы получите квадратную пиксельную сетку без искажений.
  • Игровой движок FOSS "Godot Engine" прогрессирует в Vulkan API

      Разработчик "Godot Engine" Хуан Линецкий продолжает продвигать переход Godot в Vulkan API, выпустив еще один отчет о прогрессе.

    Линецкий рассматривает усовершенствования системы освещения и теней, причем Godot 4.0 имеет все: «2D-освещение теперь выполняется за один проход», что даст ему лучшую производительность, хотя теперь есть несколько ограничений, но улучшения должны были стоить того. Кроме того, добавлена возможность использовать «зеркальность и блеск как в качестве параметра, так и в качестве текстур, предоставляемых Sprite, AnimatedSprite, Polygon2D и других узлов» для 2D-источников света.

  • Поддержка игровым движком Godot OpenXR

    Что нового в этом выпуске (подробности см. ниже):
    - Больше прогресса в интерфейсе системного вызова для USER32.
    - Улучшены отступления шрифтов в DirectWrite.
    - Некоторые исправления для отключения сокетов.
    - Различные исправления ошибок (всего 19).

  • Разработчик Godot Engine продолжает работу над поддержкой Vulkan

    У разработчика Godot Engine, Хуана Линецкого, есть еще один отчет о проделанной работе по переходу на Vulkan.

    Теперь, когда работа над 2D веткой Godot Engine с Vulkan в большей степени готова, Хуан Линецкий перешел на 3D, и «работа продолжается в устойчивом темпе».