
Игровая приставка от Valve уперлась в стену античита: почему новый Steam Machine может не взлететь
Пока мир ликует от анонса новых устройств Valve, на горизонте собирается серьезная туча, способная омрачить будущее Steam Machine. Речь об античит-системах — проблеме, которая для игровой консоли на Linux может оказаться фатальной.
В чем корень проблемы?
Пока Windows-игроки спорят о приватности kernel-античитов, для Linux это вообще недостижимая опция. Такие монстры, как античит Call of Duty, Riot Vanguard и EA Javelin (Battlefield), просто не могут работать в среде SteamOS так же, как в Windows. Они требуют глубокой интеграции с ядром ОС, что неприемлемо для открытой экосистемы Linux.
Даже поддерживающие Linux Easy Anti-Cheat и BattlEye работают в пользовательском режиме (user-mode), что многие разработчики считают недостаточно надежным.
Ростки надежды: что говорит Valve?
Компания в интервью Eurogamer выразила осторожный оптимизм. Их логика проста: Steam Machine — это устройство для гостиной, где в мультиплеер играют чаще, чем на портативном Deck. Следовательно, и стимул для разработчиков включать поддержку античита должен быть выше.
«Мы надеемся, что запуск Machine изменит уравнение вокруг поддержки античита и увеличит его распространение», — заявили представители Valve.
Суровая реальность: голос издателей
Однако надежды Valve разбиваются о суровую реальность бизнеса по борьбе с читерами. Алистер МакФарлейн, представитель Facepunch Studios (Rust), на Reddit четко объяснил, почему они не горят желанием возвращать поддержку Proton/Linux:
-
Проблема с читерами: «Когда мы прекратили поддержку Linux, мы обнаружили больше читеров, эксплуатирующих эту систему, чем легитимных игроков».
-
Низкий приоритет: «Если игра поддерживает Proton или Linux, они несерьезно относятся к античиту. Единственное исключение — если у них есть зрелая внутренняя команда, но даже тогда никто не справляется с этим хорошо».
-
Ничтожная доля игроков: «На долю пользователей Linux приходилось менее 0,01% от общего числа игроков. Даже если это число удвоится или утроится, оно того не стоит».
-
Ограниченные ресурсы: «Борьба с читерами на одном фронте (Windows) — это бесконечная битва. Добавление новых фронтов умножает сложность, не принося пользы широкому игровому сообществу».
Apex Legends поступила аналогично, отказавшись от поддержки Proton в октябре 2024 года и отметив «значительное снижение количества читеров».
Заключение: Порочный круг
Проблема приобретает характер классического порочного круга:
-
Steam Machine должен хорошо продаваться, чтобы привлечь внимание крупных издателей.
-
Но он не будет хорошо продаваться, без поддержки главных мультиплеерных хитов.
-
А хиты не будут поддерживаться, пока не будет достаточной пользовательской базы.
Решение этой головоломки — одна из самых сложных задач, стоящих перед Valve. Потребуются либо титанические усилия по созданию собственного надежного античита, либо коренной пересмотр отношения игровой индустрии к открытым платформам.
Пока же ситуацию можно отслеживать на специализированных ресурсах вроде AreWeAntiCheatYet.com, где видно, что многие из самых популярных игр в мире для Linux-игроков остаются недоступными.
Битва за гостиную может быть проиграна еще до начала, и виной тому — вовсе не железо, а неприступная стена античит-систем.