vk.com

Выберите язык

Разработка

  • Ведущий разработчик Feral покидает компанию

  • Внедрение трассировки лучей HLSL в Vulkan

  • Выпуск Wine 4.16 и Steam Play Proton 4.11-4

    - Улучшен захват мыши в играх.
    - Лучшая поддержка кросс-компиляции в WineGCC.
    - Улучшена совместимость с отладчиками Windows.
    - Различные исправления ошибок.

    Было отмечено 16 исправленных ошибок. Исправлены проблемы в Epic Games Launcher, Paragon, Super Meat Boy, Hearthstone. 

  • Выпуск бета-драйвера NVIDIA 435.19.02 и стабильного 435.21

      Отступление: бета-драйвер нацелен на тестирование разработчиками новых возможностей Vulkan API и их будущих приложений нацеленных на реализацию Vulkan. NVIDIA отметили, что в расширение VK_NV_cooperative_matrix была добавлена ​​поддержка 8-разрядного целого числа, а улучшения производительности были взяты из версии 435.17.
  • Выпуск нового релиза GameMode, инструмента для повышения производительности игр в Linux

  • Выпуск новой версии DXVK 1.5.2

    - Добавлена опция d3d9.forceSwapchainMSAA для принудительного включения MSAA в образы цепочки обмена D3D9.
    - Добавлено d3d9.deferredSurfaceCreation для большого количества игр D3D11 в серии Atelier, чтобы исправить не появляющееся меню. Требует использования обеих реализаций DXVK: D3D11 и D3D9.
    - Различные исправления ошибок D3D9 и незначительные оптимизации производительности и памяти
  • Выпущена бета-версия Unity 2019.3

  • Выход Steam Play Proton 4.11-3

      Proton более не будет эмулировать большинство контроллеров, однако теперь игры будут использовать их напрямую. Теперь геймпады должны работать отзывчивее чем в Windows.

      Fsync (замена esync), также увидел некоторые улучшения, стало меньше зависаний и сбоев. Valve говорят, что новая возможность может повысить производительность, но по умолчанию она отключена.

  • Выход Steam Play Proton 4.11-3

      Proton более не будет эмулировать большинство контроллеров, однако теперь игры будут использовать их напрямую. Теперь геймпады должны работать отзывчивее чем в Windows.

      Fsync (замена esync), также увидел некоторые улучшения, стало меньше зависаний и сбоев. Valve говорят, что новая возможность может повысить производительность, но по умолчанию она отключена.

  • Выход Steam Play Proton 5.0

      Согласно тому, что было указано в журнале изменений, по крайней мере 207 патчей из Proton 4.11 были либо интегрированы непосредственно в Wine upstream, либо не нужны сейчас. Теперь Proton использует DXVK 1.5.4, поэтому игры Direct3D 9 теперь будут использовать DXVK для рендеринга по умолчанию. Пользователи без поддержки Vulkan могут вернуться к основанному на OpenGL средству визуализации wined3d воспользовавшись параметром запуска PROTON_USE_WINED3D=1 %command%.

  • Выход игрового движка Unity 2019 LTS

  • Выход новой версии DXVK 1.5.5

    - Реализованы некоторые недостающие функции D3D9.
    - Исправлено возможное зависание графического процессора, которое могло произойти, если игра использует режим диалога D3D9.
    - Исправлены сбои и некорректный рендеринг при использовании опции d3d9.evictManagedOnUnlock. Это полезно для Skyrim с большим количеством модов.
    - Book of Demons: исправлены белые текстуры и проблемы с пользовательским интерфейсом.
    - Close Combat: исправлена ​​ошибка, из-за которой интерфейс не рендерился.
  • Выход новой версии DXVK 1.6

    - незначительные улучшения производительности D3D9
    - исправлено падение при захвате снимков apitrace (#1511)
    - исправлен сбой в некоторых играх Source 2 с использованием их рендерера D3D9
    - исправлены изменения режима отображения с резервированием (#1489, #1494)
    - исправлено видео в некоторых играх с зеленой рамкой (Joshua-Ashton/d9vk # 424)...
  • Выход редактора векторной графики Inkscape 1.2

  • Вышел Steam Play Proton 4.11-12

    - Обновлен DXVK до версии 1.5.1
    - Внесены исправления кнопок контроллера Xbox для игры ELEX
    - Улучшено поведение курсора мыши в Ил-2 Штурмовик.
    - Поддержка более новых SDK OpenVR, позволяющих воспроизводить Audioshield и Dance Collider
    - Обновлено SDK SteamWorks.

  • Вышел в свет новый релиз DXVK 1.5.1

    - Общее улучшение производительности D3D9
    - Улучшена реализация глубинного смещения в D3D9. Что позволило исправить некоторые проблемы рендеринга (отсутствие теней)
    - Исправлено некорректное зеркальное отображение во многих играх D3D9 с использованием Pixel Shader 1.x
    - Восстановлена ​​функциональность опции конфигурации dxvk.hud, которая была случайно удалена в 1.5 (#1279)
  • Вышел новый релиз Steam Play Proton 4.11-11

    - Исправлена проблема с заиканием курсора мыши во время длительных игровых сессий.
    - Обновлен DXVK до версии 1.5 (теперь включает в себя и D9VK).
    - Последнее обновление GTA 5 теперь играбельно.
    - Восстановлена поддержка для сопутствующих кнопок мыши.

  • Вышел шестой релиз-кандидат Wine

      В свет вышел шестой релиз-кандидат с некоторым набором исправлений ошибок. Так как проект все еще находится в состоянии «заморозки кода», никаких новых возможностей не реализовано. Вполне возможно, мы увидим стабильный релиз Wine 5.0 на следующей неделе.  
      В этом релизе было отмечено 21 решенная ошибка. Некоторые ошибки повторно тестируются из старых релизов, чтоб окончательно решить проблему и закрыть эти ошибки. 

  • Вышла в свет новая версия Wine 6.7

    - Библиотеки NetApi32, WLDAP32 и Kerberos преобразованы в PE.
    - Произведена доработка Media Foundation.
    - Добавлен JavaScript-режим  ES6 в библиотеке mshtml.
    - Улучшено перенаправление файловой системы WOW64.
    - Добавлены новые драйверы с поддержкой Plug & Play.
    - Добавлено устройство ввода для работы с клавиатурой в raw-режиме.
    - Различные исправления ошибок (всего 44).
  • Вышла версия драйвера NVIDIA 440.59 для Linux

    Драйвер NVIDIA 440.59 теперь имеет поддержку аудио DisplayPort Multi-Stream Transport (DP MST) в сочетании с Linux 5.5+, различные другие исправления дисплея, исправление ошибки DXVK при компиляции шейдеров.
    - Отключено ограничение частоты кадров для конфигураций без активных дисплеев, когда включена HardDPMS.
    - Ограничено максимальное количество экранов  одним экраном графического процессора (ГП) на одно GPU, чтобы предотвратить сбой X, если для одного GPU настроено более одного экрана ГП.